Kresba


 

Kresbu (skicu, črtu) považujeme za nesmírně důležitý nástroj vyjadřování interiérového designéra. Při rozhovoru s klientem je velmi užitečné mít schopnost zachytit letící nápad - k tomu je společné "čmárání" do půdorysu ideální. Výstupy prvních fází projektu je též lepší zpracovat spíše náznakem - protože ten lépe odpovídá koncepční fázi, kde se definitivní idea teprve rodí.

 

V DesignŠkole jsme hlubině přesvědčeni, že kreslit se naučí téměř každý - důležité je, aby měl motivaci = chtěl se to naučit = byl připraven tomu něco obětovat. V dobách před existencí fotografie byli lidé z "lepších rodin", kteří si mohli dovolit vzdělání, školeni v kresbě a místo fotografií si z cest vozili vlastní kresby scenérií - a do určité úrovně kvality se dostal každý (i ti s menším vstupním talentem).

 

Talent pro kresbu určitě existuje, ale není jeden, skládá se z více samostatných součástí a podle výchozích předpokladů studenta, lze společně nalézt cestu, která mu při kresbě bude nejvíce vyhovovat. Co je rozhodně důležité - je pravidelný trénink - bez něho to "nedá", ani hodně talentovaný jedinec.

 

 

DSC 0116_neubaerova_3D_01 DSC 0121_neubaerova_3D_02 DSC 0125_neubauerova_pudorys_pokoj    obr 03

 

mirka 01         mirka 02        mirka 03     

 

3D souhrn_mirkakomplet pohledy_Lenka

 

 

 

 

Rendery počítačového modelu

 


 

Fotorealistická vizualizace má při prodeji návrhu interiéru velkou sílu. Proti ní však hovoří velká časová náročnost, kterou klienti většinou nedoceňují finanančně. Snažíme se hledat kompromis a naše absolventy "poslat do světa" s plejádou výrazových prostředků, kterými mohou svou ideu odkomunikovat, aniž by se z nich staly izualizační roboti, kteří celý den sedí u stolu a modelují - tak si totiž interiérového designéra nepředstavujeme ... ten běhá v terénu, setkává se s lidmi, črtá za pochodu, počítá spotřeby a rozpočty, domlouvá objednávky, sbírá vzorky a ano, též modeluje v počítači ... ALE  to není jeho hlavní pracovní náplň.

 

 

obrazek 01obrazek 02obrazek 03obrazek 04obrazek 05obrazek 06

Projekt actual_living_room Projekt actual_kitchen_01

Render 2 Render 6 Render 8 Render 10

Anna Migasova Anna Migasova 2  Anna Migasova 4

 

kryitynakaletova1 kristynakaletova2

 

zluta s kremovou roletou zluta s kremovou roletou 1

zluta s kremovou roletou 1zluta s kremovou roletou 1zluta s kremovou roletou 1zluta s kremovou roletou 1zluta s kremovou roletou 1zluta s kremovou roletou 1zluta s kremovou roletou 1 zluta s kremovou roletou 1

 

 

 

 

Ucelené zachycení hlavních rysů projektu v jednom výstupu


 

Tomuto výstupu u nás říkáme "nástěnka" a je naší inovativní kombinací vzorkovnice a standardní prostorové dokumentace. Vytvořili jsme jej pro české podmínky, kde je na rozdíl od vyspělejšího zahraničí nesmírně obtížné získat realistické vzorky použitých materiálů. Výstup zachycuje základní znaky návrhu - jak z prostorového hlediska, tak z hlediska atmosféry a stylu - na jednom velkém archu je vidět návrh uceleně jako na dlani.

 

 

obr 01 obr 06